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Dr.モローをお気に入りに追加 Dr.モローのリンク #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット Dr.モローのキャッシュ 使い方 サイト名 URL Dr.モローの報道 舞台「ヴァニタスの手記」追加キャストに矢代卓也・鷲尾昇ら(ステージナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【50%OFF】Kindle本夏のビッグセール開催 漫画は『監督不行届』『デスマ』など6000冊以上がセール - - ねとらぼ Dr.モローとは Dr.モローの85%は元気玉で出来ています。Dr.モローの9%は呪詛で出来ています。Dr.モローの5%は柳の樹皮で出来ています。Dr.モローの1%は回路で出来ています。 Dr.モロー@ウィキペディア Dr.モロー 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ Dr.モロー このページについて このページはDr.モローのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるDr.モローに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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登録日:2011/05/16(月) 01 28 37 更新日:2023/07/26 Wed 17 03 49NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 お宝 アイテム コスモカプセル セイザーX 必殺技 超星神シリーズ 超星艦隊 超星艦隊セイザーX コスモカプセルとは、『超星艦隊セイザーX』の物語の根幹を成すアイテム。 コスモスの自販機のカプセルではない。 ▽目次 ○概要 ○各コスモカプセル ○それぞれの必殺技◇ライオセイザー ◇イーグルセイザー ◇ビートルセイザー ◇シャークセイザー ○概要 宇宙に伝わる伝説の宝であり、全て集めるとどんな願いも叶えられる。 これらを巡ってセイザーXと宇宙海賊は戦うため、メダルを使うライダーの如く所在が定期的に推移していく。 全部で12個存在し、各カプセルに計4種類の属性が設定されている。 また属性毎に同じ色をしており、1つ1つに動物の模様が白く描かれている。 炎:哺乳類 風:鳥類 雷:昆虫類 水:魚類 セイザーXは獲得したコスモカプセルをそれぞれの専用武器に填める事で必殺技を使う事が出来る。 それに対して宇宙海賊はコスモカプセルの力を使い、恐獣を合成恐獣に強化させる。 実はカプセル自身が意志を持っており、自分達を巡って争いが起きる事を恐れていた。 そのため、自身達を一カ所に集めないよう管理する持ち主を探していた。 最終決戦後はセイザーXと3将軍それぞれの手に渡った。 ○各コスモカプセル ()内は属性と描かれているモチーフ。 ●ライオン1(炎)(ライオン) 拓人専用で戦後も所有。 お祖父ちゃんが予め探しあてていた。 ●イーグル2(風)(鷹) アド専用で戦後も所有。 お祖父ちゃんが(ry ●ビートル3(雷)(カブトムシ) ケイン専用で戦後も所有。 お祖父(ry ●シャーク4(水)(サメ) シャーク専用。 戦後はレミーが所有。 ●ウルフ5(炎)(オオカミ) 戦後はゴルドが所有。 ●スワン6(風)(白鳥) 戦後はアクアルが所有。 ●スタッグ7(雷)(クワガタムシ) 戦後はブレアードが所有。 ●スピアフィッシュ8(水)(カジキ) 戦後はツバインが所有。 ●オックス9(炎)(牛) 戦後はアインが所有。 ●ピジョン10(風)(ハト) 戦後はサイクリードが所有。 ●マンティス11(雷)(カマキリ) 戦後はパドラが所有。 ●ホエール12(水)(クジラ) 戦後は由衣が所有。 ○それぞれの必殺技 ()内は使用するカプセル。 ◇ライオセイザー ◆ライオファイヤー(ライオン1) 炎属性最強の必殺技。赤いライオン型のエネルギーが敵を襲う。 ◆ピジョンカッター(ピジョン10) 鳩型の真空弾を撃ち出す。 ◆スタッグサンダー(スタッグ7) 雷を落とす。 ◆スワンフラップ(スワン6) 高速移動が可能になる。 その他、設定にあるが未使用の技が幾つか存在する。 ◇イーグルセイザー ◆イーグルタイフーン(イーグル2) 風属性最強の技。鷲の形をしたエネルギーが敵を打ち抜く。 ◆ウルフファイアー(ウルフ5) 狼型の赤い熱線で敵を撃つ。 ◆スタッグミストラル(スタッグ7) クワガタの形をした電撃で敵を麻痺させる。 ◆オックスシールド(オックス9) 牛型のエネルギーで防御する。 ◆スワンシェアー(スワン6) 味方の武器の攻撃力を上昇させる。 ◆マンティスヒーリング(マンティス11) 味方の体力を回復させる。 ◆ホエールリープ(ホエール12) 水状のエネルギーを纏いながら高速移動する。 その他、設定にあるが未使用の技が幾つか存在する。 ◇ビートルセイザー ◆ビートルスラッシュ(ビートル3) 雷属性最強の技。 カブトムシの形をしたエネルギーで敵を吹き飛ばす。 ◆スワントルネード(スワン6) 竜巻を発生させて敵を吹き飛ばす。 ◆ホエールスコール(ホエール12) 津波を発生させる広範囲攻撃。 威力が低いのか、3将軍に対して使った時にサイクリードだけでなくアクアルにすらまともなダメージを与えていなかった。 ◆ウルフダッシュ(ウルフ5) 高速移動が可能になる。 ◆スタッグシェアー(スタッグ7) 味方の武器の攻撃力を上昇させる。 ◆スピアブロッカー(スピアフィッシュ8) カジキマグロ型のエネルギーが敵の攻撃を跳ね返す。 ◆ホエールリープ(ホエール12) 水状のエネルギーを纏いながら高速移動する。 その他、設定にあるが未使用の技が幾つか存在する。 ◇シャークセイザー ◆シャークラッシュ(シャーク4) 水属性最強の技。 サメの形をしたエネルギーで敵を切り裂く。 ◆スワンブリザード(スワン6) 冷凍光線を発生させ敵を凍り付かせる。 ◆ピジョンウォール(ピジョン10) 鳩型のエネルギーが敵の攻撃を受け止める。 ◆ウルフダッシュ(ウルフ5) 高速移動が可能になる。 ◆スピアシェアー(スピアフィッシュ8) 味方の武器の攻撃力を上昇させる。 その他、設定にあるが未使用の技が幾つか存在する。 追記・修正はコスモカプセルを全て集めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 炎は獣、風は鳥、雷は虫、水は水棲動物 …初代グランセイザーのトライブに近いが、なんとなく後のオーメダルっぽくもある -- 名無しさん (2013-12-09 07 46 30) 時代がもう少し遅ければより人気が出たかもしれない。 -- 名無しさん (2015-01-27 10 03 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/poke-seitai/pages/250.html
スターミー(英:Starmie) 学名 Ysterious Arstay 標準体高 1.1m 標準重量 80.0kg 特性:発光/自然回復 進化過程:ヒトデマン-スターミー 主な生息地:不明 ヒトデマンが水の石の放射線を受ける事によって進化する。 雌雄同体であり、無性生殖を行うと推測されるが、増殖する瞬間を捉えた記録は存在しない。「謎のポケモン」と分類される所以である。 いわゆる星形を重ね合わせたような幾何学的な形状を持ち、これはほぼ全ての個体において対称の形状を呈している。 損傷した部分を自己修復する現象が見られ、これは分裂能力が特異なエスパー能力の影響で変異したものである。 強力なエスパー系統の能力を持ち、念動力の他に自身の防御力を一時的に強化する等、その内容は多岐にわたっている。 また、体内のエネルギーを電気と始めとする多彩なエネルギーに変換・放出する能力を持つ。 これを攻撃に応用する事で多彩な敵に対抗する事ができる為、ある時期にトレーナーの間に爆発的に流行、「ポケモンリーグ常連」と呼ばれ、ある年のリーグ本戦の使用禁止ポケモンの中にその名を連ねた事もある。 中央の特徴的な結晶状の部位は「コア」と呼称される。コアはスターミーの活動と共に発光し、一部のスターミーはコアの発光と同時に特殊な電波を放出する。 時折、周囲のポケモンがコアの発光に引き寄せられるように移動するのが観察される場合があり、「発光」と称されるが、スターミーの場合、電波がポケモンの脳に何らかの形で作用している為であるという研究結果が出ている。 また、稀に多彩な色調の発光が見られるが、そのメカニズムは解明されていない。 この電波は体内の異常を自己修復する「自然回復」が確認されている個体には放出が見られず、これは電波を放出する能力を捨て、自己再生が進化した結果であると推測される。 コアに加工を施すことで宝石を生産する技術は古代ギリシアの文献に見られ、現在も一部の地方で伝統的に続けられているが、これについては割愛する。 以上のような他の種と大きく異なる特徴から、古くから地球外の生命体ではないかという学説があり、同様に隕石との関係についての研究が進められているソルロック・ルナトーンとの関連が注目されている。
https://w.atwiki.jp/perryrhodan/pages/333.html
アルコン人が作った、アルコン帝国版図で通用する人工言語。非ヒューマノイドでも扱いやすいように配慮されている。銀河系全般に広まり、のちにテラナーの公用語にもなった。 現在の形のインターコスモは西暦1000年ごろに作られたとされ、それ以前――紀元前8千年頃――に使用されていたインターコスモとは似たところがない。 タグ:文化 第8話 第三勢力サイクル 言語
https://w.atwiki.jp/tpoppo/pages/32.html
こんにちは。 今日はまた天気がよくわからない状況ですね。 ニュースでは、また竜巻が来るかもしれないというニュースもやっていますし、油断すると大変危険な状況になるかもしれません。 できれば、あれずに終わってもらえるといいなって思うんですが、自然の機嫌の話ですから、人間ではコントロールしようがありません。 そういうことができないのかと騒ぐことは、自然に対する見方が甘いんだと思っています。 人間だって自然の中の一部でしかないのですからね。 そういう驕りが、環境を破壊していく一因になっているんじゃないでしょうか。 こういう自然の要因も、様々なものに影響を与えていきます。 車 買取 相場 価格などにも実は影響を与えたりします。 タイの洪水のときに、各社の部品サプライヤーが被災しました。 その時に部品の供給ができなくなり、当然価格相場が変動しました。 これは、供給したくても重要との格差が大きすぎて、無理やり生産した結果、相場が崩れるしかなかったわけです。 こういったことも自然の中に生きる私たちには、避けることができないものの一つとも言えます。 私たちは、自然の中でしか生きられません。 どうやって共存するかということで、生活の中の価格や相場の変動にも対応していかなければいけないのです。
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/13969.html
ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください アーミル杯アーミル杯【固定チーム】 攻略指南 コメント アーミル杯 ランキングダンジョン(アーミル杯)開催決定! (公式ページ) ランキングダンジョン正式版の第16回。 クリアすると魔法石を1つもらえる。 クリアした際のスコアに応じて、異なる報酬がメールボックスに届く。 過去の報酬一覧やスコアの計算法、ランキングに参加できなくなってしまう条件など、詳しい仕様については、ランキングダンジョンを参照。 今回は固定チームで挑戦しなければならない。 【実施期間】 2017.03.13(月) 0 00 ~ 2017.03.19(日) 23 59 【報酬】 ランキングダンジョンで最終上位1%以内に入ると、ユーザー名の横に「王冠」がつく メール配布開始 プレゼント 備考 10% 20% 30% 40% 50% 75% 100% アーミル杯(固定チーム) 1715日前2017/03/24(金) 公式告知 ちなみに、10%報酬の潜在覚醒拡張たまドラは売却すると10,000MPが得られるため、ハイぷれドラの上位互換となっている。 アーミル杯【固定チーム】 -固定チーム詳細 固定チーム詳細 リーダー サブ フレンド Lスキル,Fスキル 翠角姫の雲域:攻撃タイプの攻撃力が3倍。6コンボ以上で攻撃力が2.5倍、ダメージを軽減。 黄角姫の雲域:攻撃タイプの攻撃力が3倍。4属性以上同時攻撃で攻撃力が3.5倍、ダメージを軽減。 モンスター スキル タイプ 覚醒スキル 翠角の天鬼姫・風神 暴乱の風袋(19T) 1ターンの間、ダメージ吸収を無効化する。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 神/攻撃 起源神・オーディン=ドラゴン・光槍型 ドラウプニル(9T) 最大HP50%分のHP回復、バインド状態と覚醒無効状態を全回復。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 神/ドラゴン/攻撃 煌拳聖命神・ハトホル ヘブンスプラッシュ(13T) 敵のHPを25%減少。 神/攻撃 王眼の魔神卿・バアル 雷の呪い(8T) 4ターンの間、攻撃を受けると光属性で反撃。水ドロップを光ドロップに変化。 悪魔/攻撃/回復 均衡の創界神・ヴィシュヌ 木の目覚め(6T) 3ターンの間、木ドロップが少し落ちやすくなる。ランダムで木ドロップを2個生成。 神/攻撃/悪魔 黄角の天鬼姫・雷神 浄滅の雷鼓(8T) ドロップのロック状態を解除。全ドロップを5属性+回復ドロップに変化 神/攻撃 【スタミナ:50 バトル:10】 獲得経験値: 獲得コイン: バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 攻略指南 恐らくこんな組み合わせのPTは誰も使ったことがないと思われる。操作感に慣れるまでが大変 パズル時の注意点は、まず色を4色揃えることに気を付けて、その後コンボ数を伸ばす感じにすると安定しやすい ダンジョン難易度はかなり高く、多色慣れしていないとクリアもままならない 逆にここをクリアできる層はパズル上手なので、ボーダーラインはかなりのハイスコアになるだろう (いつもなら70%以下で分母を増やす層が今回は母集団に入れないため) コメント ※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。 ※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。) ※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。 いや、こんだけギミックのヌルいダンジョンクリアにデータとかいらんでしょ -- 2017-03-17 16 56 09 10階ってのがもう長くて嫌だ~。できれば悪魔キラーが欲しかったけど20%台から全然抜け出せない。何かこのまま無駄に石を溶かしただけで終了になりそう… -- 2017-03-18 13 24 56 全てのダンジョンの中で一番つまらんのがランキングダンジョン、ほんとやめてくんねえかな -- 2017-03-18 19 51 28 つまらなければやらなければいい。それだけのこと。 -- 2017-03-18 20 13 08 そうだね すべてのコンテンツをする必要ないよね Wもやらないし やりたくないのはやらなきゃいいだけ -- 2017-03-18 20 48 21 風神雷神を欲しいと思わせるようなダンジョンにしろよ。馬鹿じゃねーの -- 2017-03-19 08 34 41 自分が上手くいかないと愚痴る情け無い奴が多すぎ。 -- 2017-03-19 09 24 21 10%以内とそれ以下の報酬の差がでかすぎない?そして10%の壁が厚すぎる -- 2017-03-19 14 12 19 ⬆10%の壁が厚すぎるなら、そこを境界に報酬の差が大きくなるのは妥当ってことじゃん -- 2017-03-19 18 20 11 上位って1%じゃないの? -- 2017-03-19 19 19 20 コメント すべてのコメントを見る
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サキソが何者かに値段を書き換えられてます、カオスクロック<サキソなのでやはり800M前後で良いと思います -- (200ちょいテチ) 2008-09-23 00 54 31 聖羽が価格戻り気味と編集されていますが、要塞羽(700-800M)*4で2.8G-3.2Gなんではないでしょうか?いくらなんでも4.5Gは無いかと -- (puka) 2008-09-23 21 29 50 4.5Gで取引確認されてますが。ドラム+400M前後程安くはないですよ -- (某マキ) 2008-09-24 00 03 45 テグハが2.2Gとなってますが売ってるとこみたことないです -- (突きピン) 2008-09-24 00 07 08 ↓かなーり前のオークで2.2Gで落札されたのことです。 -- (puka) 2008-09-24 00 29 10 4.5G(要塞羽*約6枚分)で聖羽が取引されたときの内訳詳細を聞きたいものです。聖羽を4.5Gで売ってる方の価格操作にしか見えないので・・・。 -- (puka) 2008-09-24 04 08 24 実際に4.5Gで聖PWを売りに出している露店は1.2週間くらい売れ残ってるみたいですし、最近の高額商品のオークでも3G付近の換算が多いみたいですよ。 -- (puka) 2008-09-24 04 23 49 聖PW4.5Gはさすがに高いですが、交渉の品が必要ない物の場合売れ残るのでドラム以上4G以下位だと思いますよ。 -- (saizu) 2008-09-24 07 23 24 高額品の換算は難しいですね。もし、APWの換算を800M~850Mだとしたら、300Mの差額でますし(-"-; -- (palpon) 2008-09-24 08 03 17 聖羽はドラム+A10森靴+練金石+ハンマーで取引されていました。勿論羽イベ後です。 -- (某マキ) 2008-09-24 11 42 35 APW4枚にインクリ入れても成功するとは限らないんで多めに出して安全に手に入れるか、運任せで安く手に入れるかなんで価値に個人差は出るでしょうね。 -- (saizu) 2008-09-24 11 57 22 N悪魔の角、Aイヤが闇商品の値段より大幅に高い記述となっています。転売にしても悪魔の角1Mは無いかと・・・ -- (某Mな人) 2008-10-01 00 13 12 あそこに記述してある値段でも売れるときは売れますし、1M前後と書いてあるので妥当かと思います。一応表現を変えてみましたのでご覧ください。 -- (名無しさん) 2008-10-01 04 25 57 最近、プンシオンラセットの売りがありますが、自演で高く売りつけようとしてるので注意です。 -- (名無しさん) 2008-10-06 00 01 52 射手のサングラスがおそらく所持者に操作されています。取引例少ない&確定的メインとおもしき募集はないこと、また以前人気が多く、などどこが人気なのかわからない説明などもおかしいです。取引も古い例なので余計な説明はいれず不明、とするべきではないでしょうか? -- (名無しさん) 2008-10-16 19 40 42 魔法師マントの値段あが上がっている様子、KBW+400m程度での募集あり -- (名無しさん) 2008-10-23 15 10 46 射手に関しては浪漫装備 出すやつはだすし出さない子は出さない -- (名無しさん) 2008-10-23 15 13 08 クリムゾンスラッシュ Bローブと交換しました -- (名無しさん) 2008-10-30 17 57 32 すいません ↓ミスです -- (名無しさん) 2008-10-30 17 58 28 人魂と魔石40個交換しました。 -- (てち) 2008-11-02 19 01 54 紅炎E靴がオークションで1.2G程度で取引された模様 -- (名無しさん) 2008-11-04 06 32 03 ↓ばしょ -- (名無しさん) 2008-11-04 06 34 55 紅炎兜Eを20Mで売りました。 -- (p) 2008-11-04 22 18 36 何者かにより人魂操作。修正済み 2008-11-07 14 18 36 聖羽が3.7Gって書いてあるけどこんなに値下がったの? RMTが上級インクリ売り出した影響なのかな( ? でも安い気がするな -- (にゃ~) 2008-11-15 08 08 50 ↓聖羽は夏イベの影響もあるし、RMTでの上級インクリの出回りがあるから3.7Gでも高いと思うけどね -- (ピン子) 2008-11-23 12 05 42 PWEの欄などに「供給が無いため低下」との分があるが、需要の低下ならともかく供給の低下なら値上がりするのでは? -- (名無しさん) 2008-12-08 23 04 03 魔術師マントは一時的に売りが急増したけども、買い手が安く求めてるだけで売り手でここの相場表ほど安く売ってる人はほぼいないと思われる -- (名無しさん) 2008-12-26 21 17 08 射手のサングラスをドラム+APWで露店募集していた -- (名無しさん) 2008-12-27 19 20 26 魔術師マント、フェニックスウイングと等価交換あり -- (名無しさん) 2008-12-29 15 18 09 角兜の価格が下がってきたので修正 -- (名無しさん) 2009-01-12 18 14 51 [特定の物を含む交渉]だから通常より安値にしてある交渉値段を,相場表に反映する人は何なんだろうね -- (独り言) 2009-01-16 22 45 16 「定説」「通説」ってあったけど誰がそんな事言ってるのか詳しく。 -- (名無しさん) 2009-01-17 12 59 21 QPは1年半前辺りからAPWと等価ぐらいだから分からんでも無いなー、FWは知らんけど。 -- (名無しさん) 2009-01-17 20 07 08 ↑失礼、フェニックスの綴りはPだったな。 -- (名無しさん) 2009-01-17 20 11 25 メギ武器の値段がとんでもないことになってんぞ -- (名無しさん) 2009-01-18 00 37 06 も~も~ヘッド(期限無し)を隻眼の魔封面と取引しました。出回りがかなり少ないけどやはりネタ扱いのご様子 -- (名無しさん) 2009-02-03 20 28 39 SEEDの価値が上がってる今、SEED価格=相場や換算にしてるのはおかしくないか -- (名無しさん) 2009-02-14 10 19 31 出)APW 求)羽毛200枚+40M って叫びあったけどどういうメリットあるの -- (名無しさん) 2009-03-13 18 04 23 3月入ってから1日1回はその叫びみるな -- (名無しさん) 2009-03-14 21 36 18 リュック系の値段が下がってきたので修正 -- (名無しさん) 2009-03-24 07 41 43 新装備を追加 -- (名無しさん) 2009-04-28 11 49 50 カマキリ手袋約18Gでオクがあった模様 -- (名無しさん) 2009-05-20 13 51 22 羽毛と魔石の価格を更新しておきました -- (名無しさん) 2009-06-12 22 28 39 52.62軽鎧が今の値段と大違いなので編集しておきます。 -- (名無しさん) 2009-06-20 16 15 24 Aアーマーが30m位なので変更しておきます -- (名無しさん) 2009-07-02 20 51 38 どうでもいいが、価格操作の意味を履き違えてる人がいないか? -- (名無しさん) 2009-07-04 16 48 14 追加&更新しましたー -- (名無しさん) 2009-07-23 15 02 19 未合成HMAX175刀を60mで買えたので更新します -- (名無しさん) 2009-07-28 08 59 33 ロイヤルカードの単位が間違ってたので修正 -- (名無しさん) 2009-08-10 15 46 33 ここ数日探してるけどゴージャスな結晶 500Kになってるけど1.5Mより安いの見たこと無いけどどうなの? -- (名無しさん) 2010-02-07 17 43 19 多々編集&追記 -- (名無しさん) 2010-10-02 06 25 05
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価格団、元名簿管理をしていましたきっとです。 まずは新規入隊をされた方対象に基本知識を記載しようかと思います。 以下から書く項目に関しては基本操作ならびに知識となりますので、少しでも頭の片隅に置いて実践をしていただければある程度の成果は期待出来るはずです。 間違えていたら「ウソ書いてるんじゃね~」みたいな感じで注意をしてください(^ー^;) まずは基本的な武器の使い方や操作に関しては公式HP上にpdfにてデータがありますので、そちらの方を参照してください。 あとこのゲームはオンラインが主となっております。 「誰も居ないところで気兼ねなく一人で動作の連中がしたい!」と思った方はローカルサーバーにて心おきなく練習が可能となっております。 武器の配置や乗り物の出現位置は全てオンライン上と同じなので、 『何処にどのような武器が落ちているのか?』 『ここはWARHAWK(飛行機)で着陸可能か?』 『地雷を設置するのに効果的な見えない場所は何処か?』 『ここの屋根の上にはどのようにすると登ることが出来るか?』 といった研究が可能です。思う存分動いてもらうと移動動作はバッチリになるでしょう。 あとボイスチャットの設定が出来ます。 設定により『ボタンを押しっぱなし』もしくは『常時通話可能』です。 常時にすると少しマイクにゲーム音声がのり、五月蠅くなるような気もしますが、お好みで選択してください。 BGMやSEの音量を下げて、マイクボリュームを上げると聞きやすくなります。 「1.旗取り戦、占領戦、チームデスマッチ、デスマッチとは何?」 「2.抑えておきたい基本武器の特徴(歩兵武器編)」 「3.抑えておきたい基本武器の特徴(設置型兵器編)」 「4.ジープ、戦車、ドロップシップ、装甲車操作方法」 「5.WARHAWKという名の戦闘機操作方法および武器」 「1.旗取り戦、占領戦、チームデスマッチ、デスマッチとは何?」」 それぞれのマップで遊び方(?)として4種類あります。 旗取り戦: 「相手陣地に置かれている旗を自軍の旗が置いてある場所へ運び捕獲する」 といった非常にシンプルで明確なルールです。 自軍の旗を奪われないように注意をしながら、敵陣の旗を奪いに行きます。 基本のver upしてからは旗を取った後、自軍の兵隊のレーダー上に敵の旗持ちが見えない場合は全くマップ上に表示されないようになっています。 自軍の旗が通常位置に無い場合に敵の旗を持ち捕獲に向かっても、まずは元の場所へ自軍の旗を戻すことが必要なのでそれをお忘れなく。 オンライン上の公式サーバーでは大きなマップだと3本捕獲で終了。 小さなマップは5本捕獲となっています。 占領戦: 文字通り占領をメインとして戦われます。 本拠地近くから領地を占領していくとレベル3までの広い範囲を占領する事が可能。 隣接する敵の占領レベルが高い場合や、敵の占領が多い場所で占領をすると レベル1までしか上がらない場合があります。 また、敵本拠地のレベルは1以下とはなりません。 敵の本拠地レベルを低くすると全体の占領レベルを低く出来ますので、 誰かが敵陣で頑張っているのを確認出来た場合は素早く他の敵陣を占領しに動きましょう。 敵本拠地のみを残し、レベルを1程度にすると終了します。 その際は世界王者の称号が貰えます(ただしポイントは1ポイント) チームデスマッチ、デスマッチ: 殺し合いが主です。 チームデスマッチはユーカディアとチェルノヴァンで別れ、倒した人数のカウントが多い方が勝者となります。 なお、中立のポイントを占拠すると1ポイント追加ともなるので、領地拡大も勝利に結びつく事を頭の片隅に入れましょう。 デスマッチは殺し合いですが、これには味方というものは存在しません。 ただ己の生存能力をフルに活用して、多くの敵兵を殲滅してください。 「2.抑えておきたい基本武器の特徴(歩兵武器編)」 ゲームスタート時はどの兵士も平等で 『ハンドガン+ナイフ+手榴弾2つ』 で開始されます。 また、有料パックで使用可能となった装甲車(APC)で復活した場合はランダムで武器が1つ取得される。 ハンドガン 基本装備。近距離で攻撃可能。20発装填されているが弾切れになることはない。 リロードは早いがなんせ使い勝手がよろしくない。 オートエイムアリ。攻撃可能距離内に的が入った際にサイトが赤くなる。 距離は近距離になれば威力が増し、なおかつR3で照準を頭にするとヘッドショットとなりダメージ量を増やすことが可能。 対人間兵器としては相手が火炎放射器を持っていなければやり合える程度のレベル。あまり使えない(笑) しゃがみながら打つと玉が外れにくく命中率が上がる。 戦車、戦闘機、ジープにダメージを与えることは出来ない。 装甲車ならびにドロップシップに対しても同様である。 ジープの場合は乗っている人間に対してダメージを与えることは可能。 ナイフ 基本装備。至近距離で攻撃可能。殺傷能力高。ほぼ一撃で歩兵を倒すことが出来るが、まれにダメージを与えたのに死なない場合もあるのでビックリする武器。 ある程度の距離から照準内にてオートエイムアリ。 乗り物の中では唯一対ジープに使用可能。 ジープとのタイミングが良ければ轢かれる際の相討ち、もしくは生き残る可能性もアリ。 轢かれそうになった場合はすかさずナイフを持ちダメもとでナイフを振ってみよう! ナイフを振るタイミングがボタンによって素早く触れるモーションがあるので研究してみよう。 なお、武器使用時に敵のレーダーに表示が出ない武器の一つ。 手榴弾 基本装備。文字通りの手榴弾。アイテムで拾うことも可能。拾った際は2個充填される。最大6個まで所持可能 中距離ならびに近距離で歩兵に対して一撃で倒すことが可能。 投げる際、上を見たり、下を見たりで飛ぶ距離や角度が変化する。 追ってくる歩兵に対しては正面を向きつつ、下を見て手榴弾を投げたり、 歩兵を攻撃する戦闘機に対してダメもとで手榴弾を投げるとまれに破壊することが可能w ちなみに戦闘機は2発で破壊。ジープについては3発。戦車は6発程度で破壊可能。 戦車を破壊する際はロケラン+手榴弾+火炎放射器で短時間に料理することが可能である。 装甲車やドロップシップに対しては…あんま調べてません。ごめんなさい(汗) また、ゲーム開始時に自軍から戦闘機に乗り中立拠点を占拠する兵士は到着後すみやかに戦闘機を手榴弾にて破壊すること。 人数が多い場合は「出撃したくても戦闘機がない」という味方への心配りをお忘れ無く。 また地雷を撤去する際にも重宝される武器である。 アサルトライフル 中距離武器。アイテムで取得可能。1つ取ると40発/120発。3つまで所持可能。 最も使用しやすい武器として愛用される。攻撃ボタンを押しっぱなしでオート連射。 オートエイム機能アリ。微妙にヘッドショットのカウントもあるはず←自信ナシ しゃがんで打つと命中率がup。比較的容易に入手可能な武器であり、対歩兵の場合に持ってないと非常に困る。 戦闘機に対してもダメージを与えられるが、90発程度当てる必要アリ。 ジープに対しては150発程度。なお戦車に対してはダメージはナシ。 装甲車やドロップシップに対しては…実験してません ロケットランチャー 遠距離攻撃武器。アイテムで取得可能。1つ取ることで6発確保出来る。 ただし複数取ることは出来ない。1発使用してから取っても6発までしか所持されない。 R1を長押しすることで戦車、戦闘機、ドロップシップに対してロックオンすることが可能。特に対戦闘機に対して2発で破壊する威力を発揮。 ただしステルス使用時の飛行機に対してはロックオン不可。 近年、プレイヤーの技術向上につき、遠距離からの飛行機への攻撃は回避されることが比較的多い。そのため中距離や近距離での攻撃をするとほぼ回避不能である。 ジープに対して2発で破壊することが可能であるが、ロックオンがされないので目検討にて攻撃が必要。 歩兵に対して1発で倒すことが出来るが、直接当てることは難しい。相手の足下および横の地面に当てる感覚で攻撃すると爆風で倒すことが出来る。 ドロップシップに対しては5~6発ぐらい??かと思われる。 火炎放射器 近距離兵器。アイテムにより取得。1つ取得で60(12秒?)、最大120まで。 攻撃をする際は押しっぱなしで使用。攻撃範囲はハンドガンと同等の距離。微妙にハンドガンよりも短いかも? 乗り物に対して力を発揮。潜伏している敵に対しても威力を発揮する。 特に戦車に対しては至近距離で回りながら放射すると驚異的な武器である。 使用シーンを選ぶ必要アリ。地雷撤去にも使用できるが、、、巻き添えになるのでおすすめできない。 地雷 初心者から上級者まで愛用者の多いアイテム。様々なところへ設置可能。 出現位置も特定箇所にしかなく、取得後からの再度出現する時間も長い。 1つ獲得することで4つ設置可能。1人に対して設置できる地雷は4つまでであり、それ以上設置しても一番最初に設置した地雷が消えるだけであるため、4つ設置し終わった場合は味方へ譲ること。 対人、戦闘機ならびにジープ、戦車、装甲車、ドロップシップなど全般にダメージを与える。特に対人、戦闘機、ジープに対しては一撃で破壊可能。 戦車においては2つ設置すると爆破できる。 地雷は設置時白い色をしているが、2秒後にチームカラーへと変化する。 変化後は地雷へ近づいた敵に対して感知し爆発する。 なおその爆発には巻き込まれることがあるため注意が必要。武器によって撤去することが可能(敵味方の地雷問わず) その際はハンドガン、アサルトライフル、手榴弾、ロケットランチャーで処理をすると安全。距離は十分確保してください。 設置時に一瞬敵レーダーに写る(?)ような気もしたが、非常に使い勝手の良い武器。 スナイパーライフル 遠距離狙撃武器。アイテムにより取得。1つで7発。最大14発まで。 R3ボタンを押すことにより照準が拡大。2段階までズームが可能。 歩兵に対しては一撃で、戦闘機は3発で破壊可能。 ジープに対しては人に向けて打てば歩兵と同様で倒すことが可能である。 ジープ本体に対しては4発、戦車に対してはノーダメージ。 装甲車やドロップシップに対してはわかりません(爆) 打った後、白い弾道が出るためその方向にスナイパーがいることを察知されるうえ、レーダーにも一瞬表示が出るため注意が必要。ヒット&アウェイが重要される。 ずっと同じ場所で打っていると密かに敵が後ろからナイフで殺しに来る事が多々ありw また、ズームなしでも打つことが可能であり、照準は小さいが、歩兵に対して一撃で倒すことが可能という荒技的な使用方法もある。 双眼鏡 遠距離攻撃武器で最強の攻撃兵器。アイテムにより取得。1つで2発。最大3発。 一番出現数の低い武器であり、なおかつ取得後の再出現時間も遅い。 威力が一番高い歩兵武器であるが、使用後のリロード時間も長いため使用するタイミングが非常に難しい。 ライフルと同様でR3にて照準を使用してのズーム可能。 R1を押しっぱなしにすると緑色のレーザーが出て、2秒後にはそこの場所へ空爆が出来る。 戦車ならびにミサイルタレットやマシンガンタレット、ドロップシップ、装甲車等に対して一撃で爆破することが可能。 爆破時の範囲も広いので歩兵を巻き込んで倒すことも可能。 なお、ターゲットが建物内にいる場合は空爆を実施しても建物の上に空爆されることを覚えておいてほしい。 レンチ 追加されたアイテム。手榴弾と同じ程度落ちている。1つ取得で400。 それ以上は獲得されず。 取得するとナイフからレンチへと変化。レンチの使用数を終了するとナイフへ戻る。 ナイフと同様に使用することも可能。 ダメージを受けた味方の乗り物の修理で使用、もしくは敵が搭乗している乗り物に対してのダメージを与える。 1回につき30ほど消費する。ナイフと同じく使用時は敵レーダーに映らない。 バイオフィールド 追加されたアイテム。地雷と同じ程度落ちている。1つ取得で2個所持。それ以上は所持されず。 アイテム欄には地雷と同じ場所に追加される。2回選択することにより地雷、バイオフィールドと使用武器を変えられる。 地雷と同様に設置することにより30秒間ほど味方のダメージを回復させる麻薬(誤)が発生する。敵にとってはダメージを与えるトラップともなる。 ジープに設置することでマシンガン等のダメージ攻撃を防ぐ効果があるが、地雷や手榴弾に関しては無効。 対人に対して被害を与えられる兵器。なお手榴弾等で破壊することが可能。 「3.抑えておきたい基本武器の特徴(設置型兵器編)」 ミサイルタレット プレイ初期時は驚異的な威力だったが、今となれば活躍の場が少ない予感。 戦闘機、ドロップシップ、ミサイルタレット、対空砲にロックオンが可能。 旋回する動作が遅いため、常にレーダーや周囲の音に対して注意をしていないと気が付けば簡単に破壊される危険性高し。 対空砲 主に対戦闘機やドロップシップに使用されるが、使い方によっては戦車ならびにAPC、ジープにも威力を発揮。 歩兵へはさすがに威力が少ないが、ダメージを与えることも可能。 戦闘機に対してここ最近では驚異的な存在になりつつある? ステルスおよび付近を飛行中の敵機に関してかなりの被害を与える事が可能。 ただし、全弾発射後は弾倉を補充するのに時間がかかるため素早くその場から離れること。 それを心がけていればかなり生き残り、対空防御として基地防衛の手助けになる。 なおオートエイムの機能は一切無いので自力で照準を合わせる必要がある。 ヘビーマシンガン 非常に目立ちにくいのだが、ところどころの地面の土嚢付近であったり鉄塔の上などに設置されている。 対ジープ、戦車、戦闘機、兵士に対してそこそこのダメージを与えられる。 特にここ最近のマイナーver upによって威力が増したような印象。 活用の機会が増えたが、スナイプされたり主砲で攻撃されるとほぼ死亡となるので、使う場面はかなり限られる。 ジープならびに兵士、戦車に対してオートエイム可能。 「ジープ、戦車、ドロップシップ、装甲車操作方法」 乗り降りの基本は□ボタンです。 陸上の乗り物用の回復アイテムがあります。ダメージを受けたら回復を。 ちなみに歯車のマークっぽい赤いヤツがそうです。 乗り物に関してもヘッドショットのカウントがあります。ご注意下さい。 ジープ 移動の基本。 初心者の皆さんに関してはまずはジープと戦車の操作を身につけてもらうと少し楽しくなるかと。 座席によって役割が異なります。 『運転手』『助手席』『砲手席』 重要なのはもちろん『運転手』『砲手席』です。 助手席は移動手段、もしくは旗持ちを迎えに行った際の空席としてほぼ使用しません。 強襲に行く際に3人で乗ることもありますが、地雷で集団爆死する可能性もあるので少しリスキー 前進:R1 後退&ブレーキ:L2 クラクション:L1 搭乗場所変更:□+下(砲手席)、□+左(助手席) を覚えておけばOK。 ある程度のスピードが乗った場合はドリフトすることが可能です。 ハンドルを切りながらL2とR2を押すとお尻を振って曲がることが可能。 カーブや敵兵士を轢き殺すのに有効な手段です。 1人で使用する際はシチュエーションによって運転席、砲手席の使い分けをしましょう。 オートエイム機能に関してはヘビーマシンガンと同じ 戦車 基本構造はほぼジープと一緒です。ただドリフトが出来ない&動きが遅いのと主砲が付いてるということです。 前進:R1 後退&ブレーキ:L2 主砲発射:R1 照準:右レバー 主砲の感覚としては直接当てるというよりも、爆風を当てる感じで打つと良いかと。 ただし、対戦車戦の場合は相手の主砲めがけて攻撃が成功すると通常よりも大きなダメージを与えることができます。 その際のカウントとしてはヘッドショットとなります。 戦車ハッチ席: ん~と、歩兵の攻撃が可能です。 出来れば『ロケットランチャー、マシンガン、レンチ』を持っていただけるとかなり強い戦車になるかと。 ドロップシップ 基本構造は戦闘機に似ているが非なものです。 △ボタンによりフライトとホバリングの変更をします。 ホバリング時のみかなり驚異的な機銃攻撃を繰り広げますが、ミサイル等の発射は運転席のみでは不可能。 主に○ボタンで車両を掴み、それを速やかに運搬することが目的であるが、それと共に非常に狙われやすいため制空権が取れてないと犬死にが多発する。 チャフを常に取ることを気にして使用してほしい。搭乗する兵は運転手含めて3人程度で十分。 上昇:R2 下降:L2 チャフ:L1 △:フライトモード変更。ホバリング時のみR1での機銃攻撃が可能 ○:車両捕獲&分離 ドロップシップには最大6名の砲手が乗ることが出来ます。 砲手に関してはミサイル(スフォーム)を打つことが可能。 戦闘機に関して集団でロックをかけられるとかなり脅威であるが、戦闘機が複数で来られるとどうしようもなくなり撃墜される危険性も高い。 メリット、デメリットが非常に高い乗り物である。 装甲車(APC) 感覚としてはダッシュとバリアの付いた最新型ジープ?? いや、動く拠点という認識が良いかもしれません。死亡した場合の復活ポイントとしてAPCを選択すると全武器中の1つがランダムで入手出来る。 ただ敵地で復活した際にスナイパーライフルだった場合は個人的に使えない印象w 攻めどころによってはかなり重要で驚異的な能力を発揮出来ますので、使用者によってはこれは一番驚異的な乗り物です。 前進:R2 後退&ブレーキ:L2 微速前進:× 微速後退:○ ブーストアタック:R2を素早く2度押し。チャージ時間によってブースト時間が異なる。クールダウンする時間も必要となるので使用方法に注意 ブーストアタックが有効なのはジープおよびAPC。APCに関してはタイミングを遅く出した方のブーストアタックの方が当たり判定を発生するので駆け引きが重要。 バリア:R1。APC周囲にバリアを展開する。戦闘機のチャージライトニング以外はたしか無効なはず。飛行機に関してはバリアに触れると撃墜される。 歩兵や戦車、ジープに関してバリアの中に入り攻撃することが可能。 後部席: 戦車のハッチと同様の使用用途となる。 やはりここでもレンチがあると理想的。 「5.WARHAWKという名の戦闘機操作方法および武器」 さて、いよいよこのゲームのタイトルでもある戦闘機「WARHAWK」の説明です。 このゲーム内では歩兵と共に非常に重要なポジションとなっており、それでいてかつ使い手が凄ければ強烈なほどに脅威となります。 戦闘機に関して: 操作としてはホバリングと飛行モードの2種類を使い分けします。 モードの変更は搭乗後に△ボタンで変更可能です。 搭乗時は必ず「ホバリング」となっております。 車両と同じくダメージを受けると回復が必要となります。空中に歯車の赤いマークがあればそれがそうです。 地上のマークを戦闘機で触れてみても一切回復はしません。あしからず。 ホバリング 前進、後退等の移動:左スティック 照準:右スティック 上昇:R2 下降:L2 機銃:R1(押しっぱなしにするとオーバーヒートになりやすいのでこまめに離しで使うのがベスト。弾切れは一切ナシ) 武器攻撃:L1(歩兵で使用する際の武器と同じ感覚) 武器選択:十字キー 座席位置変更:□+十字キー 飛行 プロ仕様によっては操作方法が異なるので注意が必要。 いきなりプロ仕様にしても大体操作不能でカモとなるので要注意。 今回はノーマル仕様で説明。 「太字」の部分はスフォーム等のミサイル回避時に使用するので絶対覚えておくこと。 移動:左スティック ロール(きりもみ飛行):右スティック 加速:R2 ブースト(アフターバーナー):R2を2度押し ブレーキ:L2 パワースライド:L2+R2+左スティック 機銃:R1 武器攻撃:L1 武器選択:十字キー 座席位置変更:□+十字キー とまぁ、基本的にはこんな感じです。 搭乗時の装備ウェポンは『スフォームミサイル5発+チャフ1発』です。 ちなみにスフォームは慣れると何発でも回避可能なショボいミサイルですw チャフに関してはゲーム開始初期、ならびに緊急事態に使用するため、すぐに選べるように慣れておくと良い。 武器紹介: 画面アイテムのイメージ画像が一切無い文章のみの紹介であるが、伝わるかどうか…(汗) 機銃: 打ち放題。オートエイム等の機能は無いが、照準内に敵を捕らえると赤く表示が変更される。その際に打てばダメージを与えることが可能。 意外と簡単にオーバーヒートするのでこまめに打つのが効果的。 至近距離等や「ウォーホーク空中射撃」を取りたい人は活用しなくてはならない基本武器。 取る際はライトニングの通常打ちと平行して打つように心がけると取りやすいかもしれない。 チャフ:(白い紙吹雪のような絵) 初期装備 1発。最大で2発まで。 スフォームならびにホーミングミサイルを巻くことが可能。 ただし使うタイミングが遅いと巻けないこともあるので注意。 チャフ後にステルスをするとかなり生き延びる確率はupする。 スフォームミサイル:(緑色。3発のミサイルの絵) 初期装備5つ。最大で15発まで。 初期から装備されているショボいミサイル。使い方によっては対地上に対して当てやすい武器でもある。重複ロックオンにより最大8発までのロック可能。複数機にもロック可能。 ロックオン速度も速く、戦闘機に対しては8発で破壊することが出来る。 ロックしてもかなり回避しやすい武器なため、慣れた戦闘機乗りに対しては当てるのが難しいかもしれない。 当て方のコツとして、相手戦闘機との距離を縮め至近距離から発砲するという方法があるが、距離を縮めた際、目の前に機雷を置かれて撃墜される場合もある。 マリオカートで言う「目の前にいきなりバナナ放置」みたいな感覚(謎) 敵の威嚇にも使用でき、ミサイルタレットや対空砲に関してもロックオン可能(だと思う)。使い勝手は良い。 ホーミングミサイル:(黄色。1発のミサイルの絵が描いてる) スフォームの強力番。ロックオンに時間がかなりかかるが追尾性能も高く攻撃力も強い。 取得時3発。最大所持3発。 2発で相手を撃墜することが出来る。ミサイルタレットや対空砲に対してのロックも可能。 ただし、発射後の速度やタイミングがスフォームに比べて遅いため、対地上の戦車やジープに当てるにはコツが居る。要練習。 ライトニング:(イナズマが描かれた青いヤツ) 取得時10発。最大10発。 単発打ちやチャージでの使用か可能。 単発打ちはありとあらゆる兵器ならびに敵兵に対して攻撃でき、照準内が赤くなった場合に攻撃をすると自動的にイナズマが攻撃を繰り出す。 戦闘機に対しては10発で撃墜可能。 チャージライトニングは10発未使用時に使用可能。 攻撃ボタンを押しっぱなしにするとチャージが開始され、ゲージが満タンになると攻撃可能。 遠方から敵地へ攻撃することも可能。周囲に放電がしばらく発生しダメージを与える。 地雷撤去ならびにAPCのバリア破壊に効果アリ。ステルスの敵にも有効なため、結構活用する機会は多いはず。 クラスター:(大きな爆弾が描かれた水色っぽいヤツ) 取得時1発。最大2発まで所持可能。 対地上に対して広範囲にダメージを与える。 進行方向側へ飛ぶ修正があるので真下に対してではなく、少し前から目標物に投下するのが効果的。 散らばる前の段階で当てることも可能であり、それはドロップシップに対して非常に効果的な方法とも言える。 空中機雷:(トゲトゲの絵が描いてある紫色のヤツ) 取得時2発。最大で3発所持。 敵機に関して反応して爆発する。まさしく空中の地雷。 味方の機雷に関しては触ると爆発する危険性がある。 ユーカディア側:風船? チェルノヴァン側:ウニのようなトゲトゲ 3つまで設置可能。4つ以上は1つ目に設置されたものから消えていく。 良く取られるアイテムの近くに設置すると当たりやすい。 あとは敵が味方陣地の戦闘機の上空に設置し、搭乗した瞬間に爆発するように仕組むことがあるので、歩兵時に味方の基地上空に敵の機雷を発見した場合はマシンガンやライフル、ロケットランチャーで破壊してもらえるとありがたい。 TOWミサイル:(羽の付いたミサイルの絵。紫色?のヤツ) 取得1発。最大1発。 このゲーム上で双眼鏡の次に破壊力を誇る武器。対戦車ミサイル。 発射した瞬間、視点がミサイル側となるのでその間の戦闘機本体は移動や回避が不可能となる。 目標物へ燃料が切れるまで操作可能。爆破したいところで再度ボタンを押すと爆発する。 なお、発射時の画像は白黒となるため非常に見えにくくなる。 「ステルスで消えてからいきなり姿を現して至近距離で発射」 というのがセオリーな攻撃方法でもあるが、その対処もされる場合があるのでシチュエーションによって使用方法を変えること。 ドロップシップに対しては2発当てないと撃墜することが出来ないため、双眼鏡が現在のゲーム内では最強の攻撃武器である。 旗取りなど、敵が奪われた旗を奪還する際に群がっているところへ打ち込む事が非常に多い。 ステルス:(黄色) 取得時100(約20秒)最大で200まで所持可能。 使用中はミサイルにロックされず、レーダー上にも表示が出なくなる。 半透明となるが「ぶおぉぉぉお~ん」と音がするため感づかれる事がある。 敵領地へ潜入する際に良く使われる。 ステルス使用前にロックをしている場合はそのままミサイル発射可能。 ステルス時に地上へ攻撃している際、対空砲に気をつけないと破壊されるので注意。 敵機の攻撃からの回避や敵地への襲撃時に使用出来る。 ただし、ステルスをした際には急上昇や下降をした後にホバリングを入れたりなどして、 トリッキーな動きをして敵の視覚から逃れることを忘れなく。 ある程度の目視は出来るためマシンガン等で撃墜される危険性がある。 そんなところです。 で、これからノーマル仕様のミサイル回避方法に関して伝授。 これは私が独自に身につけた感覚で説明しますので、他にはプロの回避する映像もありますから、そちらの挙動を見て参考にしていただけると良いかと… 下を記参照下さい。 参考資料:http //www.nicovideo.jp/watch/sm1817663 ニコニコ動画につき見る場合には会員登録必要 日本語版。操作方法プロ仕様。 ブーストならびにパワースライドでお尻8の字でミサイル回避方法 参考資料:http //jp.youtube.com/watch?v=VX1gDnqJBGM 英語版。ブーストを使用せずに回避する方法。 実践的でブースト切れを発生させないとしては一番理想的な回避方法 で、私流、「初心者でもスフォームぐらいは回避できるもん♪(寒)」 感覚としては 「ミサイルが熱感知っぽいので、お尻のバーナーをフリフリ振ると追尾する方向がわからなくなってロックオンが解除される」 ってな感じです。 まずロックされて警告音が鳴った場合、R2を2回入れてブースト状態にし、R3キーを一度「下もしくは上」に入れ、その後斜めに入れます。(キリモミ状態へ) ちなみに最初からキリモミから上や下にするとホーミングは回避出来ない危険性があります。(なめらかにキリモミとなれば追尾しやすい状態なため) それと一緒にL2+R2を押しっぱなしでL3で左右にキーを入れるとパワースライドとなりお尻を振って次第にロックオン数が減るはずです。 あとは地形(ビルや山)などを壁として回避効率を上げる方法もあります。 慣れてくるとパワースライドのみで回避も出来ます(簡単なロックはブーストを使わずに回避可能) それが出来れば少しは空中に居られるようになるかと思いますので、戦闘機が上手い味方が居る場合は積極的に空へ飛んでみて下さい。 私も山ほど撃墜されてようやく技能を身につけてきました。それでもまだまだヘタな分類なんで参考にならないかと思います。 では、諸君の健闘を祈ります。 おそらくこの方法を理解されれば今の私はあっけなく殺されてしまうことでしょうw あ、でも実は飛行機の回避方法、新しい方法を身につけている最中というのは内緒。 …と言っても、ミサイル回避するにもまだ完璧に使いこなしてないので…(汗)
https://w.atwiki.jp/durnense/pages/165.html
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